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pas bon
Quelques combats un peu trop longs, inutilement surchargés d’ennemis parfois…
Et sur PC aussi, même avec une bête de course le jeu n’est pas parfait techniquement et manque de polish…
Frustrant aussi l’utilisation de la DualSense (câblée) sur PC où seules les vibrations sont excellentes, mais absence d’utilisation des gâchettes adaptatives.
Cela crée un gros contrastre : une partie excellente (vibrations super bien gérées) et une autre vraiment négligée (absence complète de tensions sur les gâchettes)…
Mais le plus gros regret technique, c’est de ne pas avoir tenu les promesses du RayTracing qui devait être dispo dayone (Asobo/Nvidia), mais dont on n’a plus de nouvelles à ce jour -à part un « futur patch » sans date de sortie annoncée…
J'ai tellement adoré bloodline, j'espère qu'il est aussi bon !
Aussi, je trouve que c'est ultra important ce mode solo. Quand j'ai commencé Smash c'était vraiment un bon moyen d'apprendre.
Là le jeu perd les nouveaux joueurs. Donc c'est super.
En tous cas je trouve que c est la bonne décision de ne pas altérer un jeu vidéo la vision d un ou des artistes tous cas pour ne ps choqué le gars qui joue a mario et qui souaihte essayer quelque chose de plus costaud.
Bon jeu a tous Dead Space et mort vive Callisto Protocol
Moi), 79€ pour boucler le tout en 6-7h de jeu, c’est pas possible.
Quand il sera à 40 pourquoi pas.
J’attends quand même avec impatience un vrai épisode full next gen (enfin, malgré la series S qui nous plombe mais bon )
Alors. De ce qui a été dit par des membres de CDPR (ou CDP) sur le forum de GOG, Geralt, c'est fini.
Son histoire était prévue pour 3 épisodes, pas plus.
Bon évidemment, les projets, ça peut changer avec le temps. Mais, c'est ce qui a été dit.
La suite on la connait, un petit jeu d'abord sorti puis Arkham Asylum qui a mis une gifle à tout le monde (développé en à peine 2 ans), l'industrie s'est franchement inspirée de cette réussite derrière. Jusqu'à Arkham Knights, ils ont fait preuve de génie, en ne se reposant pas sur leurs lauriers mais en améliorant toujours plus la technique, les graphismes, le gameplay, etc.
Un studio qui, en quelques jeux seulement, a su se hisser dans la cour des grands, a démontré une belle créativité, et qui, je pense (j'espère) transpirera dans Suicid Squad.
Plus qu'à leur souhaiter une belle réussite dans leurs projets, et que Rocksteady (sans eux) préserve leurs fondamentaux, cette générosité, cette originalité, cette passion dont bon nombre de studios devrait prendre exemple.
GagZzZ (game designer chez Wolf Eyes Studio, rejeton d'Arkane Studio, derrière Weird West dernièrement; proposant divers sujets sur Youtube, je vous recommande sa chaîne) a pu être convié à la démo et a pu également poser des questions aux développeurs. Visiblement, ils ont à cœur de retranscrire le gameplay archaïque de l'époque tout en alliant confort moderne.
Comme exemple, à l'époque, quand tu visais, impossible de se déplacer (chose qui de nos jours est bien frustrante) : dans le remake, ils ont voulus préservés cette gêne (et les stratégies qui en découlent) en permettant bien de te déplacer en tirant à ceci prêt que tu restes bien ralenti pendant la visée.
Comme tu le dis, le 4 a suffisamment de qualités pour éviter un remake raté, surtout si le gameplay/level design a bien été repensé.
Scénario, personnages, ça aura beau être toujours aussi nanard, on s'en fou on n'était déjà pas regardant à l'époque
Ils ont juste annoncé la plateforme pour Silent Hill 2, le reste on ne sait pas, mais on peut quand même dire que si ça ne serai pas des exclues Sony, Silent Hill 2 les financera indirectement si qu'il générera la plus grosse recette de loin.
Après j'ai regardé le CV de ceux qui bossent sur Silent Hill f, honnêtement rien de prometteur même si le trailer était intéressant (bien que celui ci n'était pas fait avec le moteur du jeu) quand on voit leurs palmarès il n'y a pas énormément à espérer je pense. Hormis des portages, et des RE Online rien d'autre... et rien qui remonte à plus de 4 ans.
https://neobards.com/game-maker/
Pas très reluisant pour leur filer un gros projet, mais bon
Dans une moindre mesure je me disais il y a quelques mois d'après les rumeurs que la Bloober Team n'aurai pas les épaules pour assumer un projet comme un remake de SH2, mais bon le studio semble avoir bien évolué depuis, ils ont doublé leurs effectifs et sont surtout épaulé par des membres de la Team Silent aussi bien sur certaines tâches clés qu'en consulting, et qu'ils se disent fans de SH2 ce qui est cohérent avec un studio spécialisé dans le Survival Horror, c'est forcément une référence pour eux. Du coup j'suis plus confiant qu'hier à ce propos.