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pas bon
Quelques combats un peu trop longs, inutilement surchargés d’ennemis parfois…
Et sur PC aussi, même avec une bête de course le jeu n’est pas parfait techniquement et manque de polish…
Frustrant aussi l’utilisation de la DualSense (câblée) sur PC où seules les vibrations sont excellentes, mais absence d’utilisation des gâchettes adaptatives.
Cela crée un gros contrastre : une partie excellente (vibrations super bien gérées) et une autre vraiment négligée (absence complète de tensions sur les gâchettes)…
Mais le plus gros regret technique, c’est de ne pas avoir tenu les promesses du RayTracing qui devait être dispo dayone (Asobo/Nvidia), mais dont on n’a plus de nouvelles à ce jour -à part un « futur patch » sans date de sortie annoncée…
J'ai tellement adoré bloodline, j'espère qu'il est aussi bon !
Aussi, je trouve que c'est ultra important ce mode solo. Quand j'ai commencé Smash c'était vraiment un bon moyen d'apprendre.
Là le jeu perd les nouveaux joueurs. Donc c'est super.
En tous cas je trouve que c est la bonne décision de ne pas altérer un jeu vidéo la vision d un ou des artistes tous cas pour ne ps choqué le gars qui joue a mario et qui souaihte essayer quelque chose de plus costaud.
Bon jeu a tous Dead Space et mort vive Callisto Protocol
Moi), 79€ pour boucler le tout en 6-7h de jeu, c’est pas possible.
Quand il sera à 40 pourquoi pas.
J’attends quand même avec impatience un vrai épisode full next gen (enfin, malgré la series S qui nous plombe mais bon )
Alors. De ce qui a été dit par des membres de CDPR (ou CDP) sur le forum de GOG, Geralt, c'est fini.
Son histoire était prévue pour 3 épisodes, pas plus.
Bon évidemment, les projets, ça peut changer avec le temps. Mais, c'est ce qui a été dit.
La suite on la connait, un petit jeu d'abord sorti puis Arkham Asylum qui a mis une gifle à tout le monde (développé en à peine 2 ans), l'industrie s'est franchement inspirée de cette réussite derrière. Jusqu'à Arkham Knights, ils ont fait preuve de génie, en ne se reposant pas sur leurs lauriers mais en améliorant toujours plus la technique, les graphismes, le gameplay, etc.
Un studio qui, en quelques jeux seulement, a su se hisser dans la cour des grands, a démontré une belle créativité, et qui, je pense (j'espère) transpirera dans Suicid Squad.
Plus qu'à leur souhaiter une belle réussite dans leurs projets, et que Rocksteady (sans eux) préserve leurs fondamentaux, cette générosité, cette originalité, cette passion dont bon nombre de studios devrait prendre exemple.
GagZzZ (game designer chez Wolf Eyes Studio, rejeton d'Arkane Studio, derrière Weird West dernièrement; proposant divers sujets sur Youtube, je vous recommande sa chaîne) a pu être convié à la démo et a pu également poser des questions aux développeurs. Visiblement, ils ont à cœur de retranscrire le gameplay archaïque de l'époque tout en alliant confort moderne.
Comme exemple, à l'époque, quand tu visais, impossible de se déplacer (chose qui de nos jours est bien frustrante) : dans le remake, ils ont voulus préservés cette gêne (et les stratégies qui en découlent) en permettant bien de te déplacer en tirant à ceci prêt que tu restes bien ralenti pendant la visée.
Comme tu le dis, le 4 a suffisamment de qualités pour éviter un remake raté, surtout si le gameplay/level design a bien été repensé.
Scénario, personnages, ça aura beau être toujours aussi nanard, on s'en fou on n'était déjà pas regardant à l'époque