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pas bon

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MDProz
Re: [RESOLU] Switch ne démarre plus, écran noir
Pas de quoi. Bon jailbreak.
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.89 via PS3Xploit
Pas de quoi, Bon jailbreak.
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DplanetHD
Re: A Plague Tale: Requiem, déjà un million de joueurs !
Oui, bon jeu, même si je ne l’ai pas apprécié autant sur la longueur et j’étais plutôt satisfait que cela finisse…

Quelques combats un peu trop longs, inutilement surchargés d’ennemis parfois…

Et sur PC aussi, même avec une bête de course le jeu n’est pas parfait techniquement et manque de polish…

Frustrant aussi l’utilisation de la DualSense (câblée) sur PC où seules les vibrations sont excellentes, mais absence d’utilisation des gâchettes adaptatives.
Cela crée un gros contrastre : une partie excellente (vibrations super bien gérées) et une autre vraiment négligée (absence complète de tensions sur les gâchettes)…

Mais le plus gros regret technique, c’est de ne pas avoir tenu les promesses du RayTracing qui devait être dispo dayone (Asobo/Nvidia), mais dont on n’a plus de nouvelles à ce jour -à part un « futur patch » sans date de sortie annoncée…
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orugari
Re: Vampire: The Masquerade - Swansong, une période de sorti
Le jeu n'est pas très beau de base, il pourrait passer facile sur la Switch...
J'ai tellement adoré bloodline, j'espère qu'il est aussi bon !
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orugari
Re: MultiVersus : Black Adam, un Classic Arcade Mode Alpha,
Je suis content qu'il n'ai pas la tête de Dwayne. J'ai vraiment du mal avec l'empire qu'il essaie de se construire, et franchement il n'est pas super acteur..
Aussi, je trouve que c'est ultra important ce mode solo. Quand j'ai commencé Smash c'était vraiment un bon moyen d'apprendre.

Là le jeu perd les nouveaux joueurs. Donc c'est super.
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Vendrick_II
Re: The Callisto Protocol : le jeu est annulé au Japon
Il ne se passeront de rien pour ceux et celles qui souaihte y jouer, a l epoque ou les console sont dezoné et ou amazon ou autre livre le monde entier sans compter la facilité de se faire un compte Us et payé avec paypal.

En tous cas je trouve que c est la bonne décision de ne pas altérer un jeu vidéo la vision d un ou des artistes tous cas pour ne ps choqué le gars qui joue a mario et qui souaihte essayer quelque chose de plus costaud.

Bon jeu a tous Dead Space et mort vive Callisto Protocol
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Malvik2
Re: TEST Call of Duty: Modern Warfare II, une campagne solo
Bon test, qui remet les pendules à l’heure: visuellement beau oui, artistiquement pas fou, et surtout, pour qui je joue qu’au solo (comme
Moi), 79€ pour boucler le tout en 6-7h de jeu, c’est pas possible.
Quand il sera à 40 pourquoi pas.
J’attends quand même avec impatience un vrai épisode full next gen (enfin, malgré la series S qui nous plombe mais bon )
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FlaW313
Re: The Witcher Remake : surprise, le projet Canis Majoris s
Play is hard Wrote:@FlaW313

Pour Canis Majoris c'est plié. Maintenant concernant la nouvelle trilogie, oseront-il se passer de Geralt ou chercheront-ils à le ramener à tout prix, ça reste déjà à voir.

Alors. De ce qui a été dit par des membres de CDPR (ou CDP) sur le forum de GOG, Geralt, c'est fini.
Son histoire était prévue pour 3 épisodes, pas plus.
Bon évidemment, les projets, ça peut changer avec le temps. Mais, c'est ce qui a été dit.
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Jango Jack
Re: Rocksteady : les cofondateurs Stefon Hill et Jamie Walke
Ils ont un parcours tout à fait admirable ces 2 bonhommes. Quand ils ont fondés Rocksteady, ils sont allés repêchés des talents de l'ancien studio (Argnonauts Games) dans lequel ils bossaient.
La suite on la connait, un petit jeu d'abord sorti puis Arkham Asylum qui a mis une gifle à tout le monde (développé en à peine 2 ans), l'industrie s'est franchement inspirée de cette réussite derrière. Jusqu'à Arkham Knights, ils ont fait preuve de génie, en ne se reposant pas sur leurs lauriers mais en améliorant toujours plus la technique, les graphismes, le gameplay, etc.

Un studio qui, en quelques jeux seulement, a su se hisser dans la cour des grands, a démontré une belle créativité, et qui, je pense (j'espère) transpirera dans Suicid Squad.
Plus qu'à leur souhaiter une belle réussite dans leurs projets, et que Rocksteady (sans eux) préserve leurs fondamentaux, cette générosité, cette originalité, cette passion dont bon nombre de studios devrait prendre exemple.
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Jango Jack
Re: Resident Evil 4 : Ashley et Ada Wong se montrent dans un
Play is hard Wrote:mais ils me semblent avoir bien remis au goût du jour la recette pour retranscrire l'efficacité de l'expérience de l'époque, et ça c'est beau !


GagZzZ (game designer chez Wolf Eyes Studio, rejeton d'Arkane Studio, derrière Weird West dernièrement; proposant divers sujets sur Youtube, je vous recommande sa chaîne) a pu être convié à la démo et a pu également poser des questions aux développeurs. Visiblement, ils ont à cœur de retranscrire le gameplay archaïque de l'époque tout en alliant confort moderne.
Comme exemple, à l'époque, quand tu visais, impossible de se déplacer (chose qui de nos jours est bien frustrante) : dans le remake, ils ont voulus préservés cette gêne (et les stratégies qui en découlent) en permettant bien de te déplacer en tirant à ceci prêt que tu restes bien ralenti pendant la visée.

Comme tu le dis, le 4 a suffisamment de qualités pour éviter un remake raté, surtout si le gameplay/level design a bien été repensé.
Scénario, personnages, ça aura beau être toujours aussi nanard, on s'en fou on n'était déjà pas regardant à l'époque :lol: (bon si c'est plus travaillé et que ça devient plus "crédible" on va pas dire non!)
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